毕竟主机再优秀,都需要游戏才能呈现出来。
所以在索尼互动娱乐成立之后,久夛良木健便开始接触业内的游戏开发公司,提出各种优渥条件,想要让开发商能在索尼的主机平台上开发与发行游戏。
另一个时空,索尼的PS1主机性能卓越,出色的3D技术,吸引了不少在游戏上有追求的游戏开发商投奔。
而在主动接触业内开发商以外,索尼也收购成立了属于自己的第一方游戏开发公司,逐渐巩固了自己的游戏帝国。
除此之外,当时任天堂所采用的“权利金”制度,出发点虽然是为了保证平台游戏的质量,但最后却成了任天堂盘剥第三方开发商的重要手段。
因此当索尼开除更为优渥的条件之后,大量第三方从任天堂叛逃,也成了一件理所当然的事情了。
不过在这个时空,当索尼互动娱乐成立,久夛良木健再次使用同样的方法,如性能更加优秀的主机,以及更加优渥的合作待遇,去吸引业内游戏开发商时,结果却是碰了一鼻子灰。
而久夛良木健之所以失败,是因为这个时空的精灵娱乐,和另一个时空的任天堂,看似相同,却完全不是一回事。
首先,在主机性能上。
尽管索尼为本届E3大展准备的新产品,是技术研发能力强悍的索尼,与经验丰富的任天堂强强联合下的产物。
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