但问题是,精灵娱乐有羽生秀树这位穿越者带领,早在三年前就开始了新产品的研发。
凭借穿越者经验与见识,羽生秀树帮新产品绕过了所有弯路,避开了所有错误,从设计之初就确定了3D路线。
甚至在与神灵视觉合作的图形处理芯片上,连老黄死磕的四边形渲染,都强行纠正为三角形填充。
除了纠错以外,羽生秀树还为新主机提供了多种后世成熟的功能与配件灵感。
比如手柄摇杆,比如逐行扫描的新一代外设光枪技术,比如立体音效输出,比如专用的防盗游戏CD……
就连下一代的手柄震动功能,以及体感控制思路,羽生秀树都已经交给了工程师去实现,准备作为后续主机的升级概念。
除此之外,主机研发的同时,羽生秀树还在为下一代的精灵掌机进行基础研发。
总而言之,正是因为有羽生秀树的存在,第二代PS主机,在这个时代几乎可以称得上是一款完美的产品。
也正是如此,那些已经参加了精灵娱乐内部保密会议的开发商,见识到什么是完美级战略产品之后,在听到索尼说他们的主机有多优秀,很多人甚至连了解都懒得了解,就露出了不屑的笑容。
更何况在一开始,索尼所谓的高性能主机,还只是一部只能用资料介绍的“PPT”呢。
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