任天堂在86年推出1MB容量的软盘后,却小看了摩尔定律的威力。
很快,1MB,甚至是2MB的游戏卡带就出世了,直接抹平,甚至超过了软盘的容量。
后世国内那些几十合一的游戏卡带,便是因为卡带内存的飞速增长而出现的。
因此在羽生秀树看来,把磁带机当作一个过渡产品就好,没必要像任天堂那样,搞出一套花里胡哨的操作。
最后反而导致大家随意擦写复制游戏,盗版满天飞,正版玩家心生不满,任天堂自己都控制不过来。
不过磁盘机他不重视,但《塞尔达传说》绝对不能留给任天堂。
薅羊毛,那就要薅的彻底一点。
有句话说的好,对敌人的仁慈,就是对自己的残忍。
Pokeball2上市之后,精灵娱乐和任天堂都明白,彼此之间已经是最大的对手了。
要不是之前因为世嘉搅局,任天堂恐怕在年后就杀入阿美利卡市场了。
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