也没有被厂商水军,被营销系UP主,反复挑拨,呈现出游戏对立。
此时的二次元游戏圈还是很和谐的。
玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆..”
然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。
再加上《枪械少女》在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调《枪械少女》的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。
而是从《面包房少女》开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。
腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。
于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来”
针对性有点过强了。
这也就导致,当下许多《终末战线》的玩家对腾迅有点不爽。
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