核心操作其实就三个。
其一,通过战斗获得“执行点”
其二,分配“执行点”,而且分配的去向只有三个,刷新商店、升级人口、招募角色。
其三,把棋子放到棋盘上,稍微进行一些阵型调整,进行下一轮战斗。
“就这?也太简单了吧?”
陈默很快就摸清楚了玩法核心,一开始,还没觉得有什么。
可一局完整的PVP打下来,他脑门上已经微微出汗。
八个玩家在一张地图里厮杀,最后只能活一个。
每一轮的选择都得算计,是攒钱升人口,保持连胜/连败,还是赶紧刷卡提升战力?什么时候该花钱,什么时候该存钱?怎么根据对手的阵容调整自己的站位和角色?
操作不多,但里面的门道和博弈,深得很!
每一回合都充满了变数和刺激。
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