“这PVP模式,有点意思...”
“节奏更快,随机性带来的变数也更大。”
赢一局的爽快感,输一局的不甘心,都来得特别直接。
“而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家”
再看PVE。
本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。
“肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……”
“该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。”
不像有的游戏,要么肝死,要么氪死。
整个《终末战线》的唯一氪金点,就是抽角色,剩下的全都可以通过推图来获得。
无论是PVP里步步为营最终吃鸡的成就感,还是PVE里看着自己精心培养的队伍一路过关斩将的满足感,这游戏的正反馈做得太到位了。
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