也就是把不同的角色外包给不同的画师。
然后再收回来。
这种模式下,不可避免的会出现画风不统一的情况,这种画风不统一会呈现在游戏的各个方面,玩倒是不影响玩。
但多少会觉得有些奇怪。
而《终末战线》则完全不一样,所有角色的画风都比较统一,又非常有辨识度,苏联的枪械,你一眼就能看出是苏联的枪。
整体立绘的精度也很高,明显是同一个美术团队的作品,看着就舒服。
当然,相比起立绘这种萝卜青菜各有所爱的系统。
更让他惊讶的,是《终末战线》这款游戏的玩法,这游戏居然不是换皮小人对对碰,也不是单纯的SLG。
它搞了个斜45度的棋盘战场,而且所有的角色都是自动战斗的。
一开始,陈默还觉得这种自动战斗有点无聊,毕竟战斗都自动了,玩家还能干嘛呢?
就算《终末战线》的自动战斗动画做的确实不错,看起来还挺有趣,可这毕竟是自动战斗,玩家能控制的无非也就是搭配阵容,分配资源。
内容未完,下一页继续阅读