陈默毕竟是游民的编辑,不是叶飞扬那种只会喊“卧槽,好玩”的小白。
多年的编辑经验让他能迅速拆解游戏的核心,几乎只玩了两三把之后,他就感觉到了不对劲。
这《终末战线》有点东西。
首先。
从进入游戏到游戏的两个核心玩法,《终末战线》给人的第一感受,就是成熟,或者换个说法,完整。
完完全全没有当下很多二次元游戏那种小作坊的感觉,这是一款完成度非常高的游戏,从立绘到玩法,均是如此。
要知道,此时在做枪械拟人这个赛道的,已经有一款游戏了。
那就是即将在几天后进行公开测试的《枪械少女》
那个游戏也是一个以枪械娘化为题材的游戏,是《面包房少女》社团做的,游民也接了推广,稿子还是他写的。
所以很自然的,陈默就将两者进行了对比,首先就是立绘。
《枪械少女》里其实也有很多不错的立绘,但终究《枪械少女》采用的是,当下二次元游戏主流的约稿模式。
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