以今何在的《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等经典剧情桥段。
游戏引擎也完全采用自主研发的AGE引擎制作,甚至他给《斗战神》项目组充分的自主权,不限研发周期,不设KPI,一切以游戏品质说话。
在游戏CG普遍1、2分钟时长的行规下,更是找到当时最顶尖负责阿凡达的特效团队打造一段时长7分钟的开场CG,花了4千万,并请来陈奕迅来演唱游戏的主题曲。
《斗战神》游戏本身的制作水准也对得起当初铺天盖地的宣传势头。
游戏制作团队细细打磨了前三章内容,游戏在美术表现、剧情设计、战斗手感,关卡体验以及各种细节把控上都做到了当时同期其他国内厂商都难以企及的地步。
甚至在去年CGDA(华夏优秀游戏制作人大奖)2011专业组比赛的200余款网游作品中,《斗战神》摘得“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏(人物/场景)美术设计奖”等2项大奖,并入围“最佳游戏音乐制作奖”。
为什么小马哥头疼呢,因为年初询问项目负责人游戏进度,才60%,想要上线预计到2014年才有戏。
要知道《斗战神》2008年就立项开始开发,把研发中心最强的团队召集在一起,整整150人,结果整整4年过去,才60%。
这是他在董事会一说,被其他股东劈头盖脸一顿怼,一点脾气没有。
就像变法一样,半途而废,今年硬逼着《斗战神》项目组在4月进行发布,即便小马哥听到项目组一些主创成员强烈不满和抗议,依旧在发布会后,也就是4月1日开启了不限量测试。
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