自从腾讯发布会完,腾讯系游戏该公测公测。
网游方面自不必说,DNF、LOL、CF成为三板斧,就这三款游戏就占据华夏网游近半江山,更何况还有其他诸如炫舞、飞车、剑灵、斗战神等自研和代理的网游大作,目前腾讯系网游市场份额将近70%。
剩下市场《梦幻西游》、《魔兽世界》又被分走大半,剩下仨瓜俩枣才是其他网游的。
而且手游领域,腾讯初步站稳了脚跟,上个月QQ系列和天天系列共计8款游戏陆续上线后,从彼岸手里抢下了将近20%的市场份额。
光手游每个月也有小几个亿的收入,还是令公司上下满意的。不过由此可以大体预测彼岸每个月恐怖的现金流得多少。
别看彼岸估值少,但人家那是闷声发大财,否则前两天竞标现场动不动20亿30亿往上加价,有钱就是任性。
只不过最近令小马哥比较头疼的却是自家的《斗战神》。
这款游戏当时立项是奔着力图打造3A级别品质的网游,彰显腾讯在游戏领域的实力,通过这款游戏逆转公司之前积攒下来的糟糕口碑,打破人们的心中成见。
想要证明小企鹅也有大志向!
因此公司内投入大量人力物力进行研发,让旗下游戏工作室的王牌,量子工作室全盘负责。
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