陆鸣说得义正言辞,满脸都是“一切为了玩家”,似乎全无私心。
韩东一开始也被说服,下意识点了点头。
但他刚要说‘这就没办法了’,就意识到一个“漏洞”——
“说得很有道理,但是没有必要挨炸吧?!”
“撞击、震动、摇晃、烟尘这些感觉拼起来不行吗?”
“当然可以。”陆鸣并不否认,“但这种拼凑就像用荆条编篮子,总是会有细微的漏洞,平常使用没有任何问题,却不能打水。”
“具体到游戏体验上,就是沉浸感和真实感会差上一点点。”
“但补上这一点点体验需要花掉的时间,比‘编好整个篮子’的工程量都大。”
“相比之下,亲自体验一下就简单多了!”
陆鸣对韩东,也通过摄像机镜头对所有观众,更主要是对筑梦财务部门、人事部门、安保部门和健康部门的同事们,诚恳地说:
“相信我!造几艘船,再登上去炸掉,能获得的[感知资产],价值远远超过投入的成本!”
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