而按照视频里那种——两个人对砍出火花的力量,万一失手,砸个骨裂都有可能!
实在太冒险了!
就不怕受伤,耽误工期吗?
可没想到,面对他委婉的劝说,陆鸣一秒都没犹豫。
他坚定地说:“当然有必要!”
“我们对造梦机的具体机制还不够了解,但有一点是可以确定的——”
“[感受]可以作为游戏反馈的一部分,加入到开发过程中去。”
“但如果是我们完全没有体会过的感受,全靠凭空臆测去创造,就会严重失真。”
“靠着相似的经验去拼凑,同样可能失之毫厘、差之千里!”
“所以最简单、最高效的做法,就是亲自体验一下!”
“在此基础上调整,才能给玩家带来最完美的体验!”
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