这欠缺的两个名次,正是因为缺少了全球第二大玩家市场——夏国玩家的助力。
在Vapour夏国区,《恐惧之狼》只位于榜单的第26位。
不能算差。
可对身披“知名IP续作”光环的《恐惧之狼》来说,就实在拿不出手了。
几乎可以说是滑铁卢。
不过对生材娱乐总经理盖瑞来说,这已经比他预期中最坏的结果要好很多了。
至少他们在Vapour玩家最多的国家——米国,成功拿到了第一。
全球榜单也跻身前三。
这个开局,意味着一切皆有可能!
这个榜单的宣传效果极强,能让全球至少数百万、甚至上千万玩家都看到,曝光量可以得到保证。
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