“只是想要在游戏中体现出来,还要多赖大家努力。”
“现在的Demo中,可互动的东西太少了,接下来直到科隆展之前,我们都要尽可能丰富可互动物品。”
“当然,也不能乱加,要符合场景,不能突兀。”
……
许梦一边讲述,一边举例,确保自己的想法能准确传达。
时间有限,一个月后这个Demo就要在科隆游戏展上拿出来试玩,他必须确保到时候不只是模拟器能给全世界玩家一个惊喜,游戏本身,也要足够亮眼。
——只展现出硬件优势,最多只能打8分。
只有游戏本身也打磨得足够好,才能让玩家产生“想玩”的冲动。
不然大部分玩家只会想:“都是氪佬的玩具,跟我有什么关系?”
所以不能让手下的员工们,因为硬件的强大而沾沾自喜,忽视了游戏本身的玩法升级。
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