可他又不得不强调。
他的精力有限,还要分很多到新游戏、新公司、新硬件,以及养女儿等等事情上去,团队终归要自行运作。
但《霜雪计划》的前进方向必须可控,这艘大船的舵盘必须握在他自己手里。
所以他每次现身,都要强调一些关键事情,好让团队始终跟他观念同步。
对原画师们来说,这关键就是“持续的、色色的、有特点的角色”。
对运营部门来说,则是“真诚对待玩家,迅速回应问题”。
对策划部门来说,那就是“当个人”。
如果可以的话,尽量“当个善良的人”。
你可以一直盯着玩家的钱包,这没问题。
但你得拿出足够多、足够好的内容,让玩家主动消费。
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