另外,从硬核做起,还有一个潜在优势——
先开发硬核玩法,再推出好上手的娱乐玩法,照顾轻度一些的玩家。
——比如降低拟真程度,从《战术小队》降低到《战地》。
再比如在游戏本体的基础上,推出全载具玩法的【坦克世界】、【战机世界】、【战舰世界】什么的。
玩家们会欣然接受,甚至对你唱赞歌。
但如果从娱乐玩法开局,向着硬核玩法过渡,那玩家的体验和心情就会截然不同。
适应不了强度的玩家会当场破防,对你破口大骂都可以预期。
甚至直接给你表演一个粉转黑。
当然,考虑到玩家的身体素质、全套模拟器的价格、重量、占地面积等问题……
模拟器适合作为营销爆点,破圈利器。
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