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第276章 游戏工作者要会玩游戏(6k求订) (8 / 14)

作者:圆润的四妹 最后更新:2025/7/7 0:08:11
        加上企鹅社交体系的赋能,以及同类型竞品的垃圾战斗力,这才让吕尧留学未来时的《王者荣耀》创下那么多的流水。

        即便如此,吕尧留学未来时的《王者荣耀》在后期也已经开始疲软了,无法发力了,只能靠ELO机制强行增加游玩“难度”。

        然后《王者荣耀》就又碰上了“磊哥”这个小天才。

        一手鸡爪流蒙恬直接给王者荣耀策划组那群废物干懵逼了,并且首次在采访中承认了ELO机制,人机和影子对局的存在。

        到后面,农药策划组甚至搞出了“平行世界”对局这么个抽象的玩意……

        无数物理学神仙都没能玩明白的平行世界,愣是让农药策划组那帮狗东西给玩出来了。

        这就是玩法机制匮乏带来的弊端。

        再去看看《英雄联盟》,这个游戏火了十几年,即便是十年后,仍旧是端游里的老大哥,即便是沦为云顶之弈启动器了,可峡谷里的畜生和唐氏儿仍旧在类ELO的MMR泥潭里苦苦挣扎。

        为啥?

        同样的地图同样的英雄甚至几年才更新一次的装备,往往每次更新还都更新烂了……无不说明着这游戏的运营已经烂到家了,但就是有那么多的死忠粉玩家在坚持这个游戏。

        因为《英雄联盟》最早那批设计师给英雄联盟打下了极好的基础,这个技术即便是经过了神话时代和MMR时代的璀璨,仍旧足够让他屹立在端游排行榜的前列。

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