默认冷灰
24号文字
方正启体

第276章 游戏工作者要会玩游戏(6k求订) (7 / 14)

作者:圆润的四妹 最后更新:2025/7/7 0:08:11
        这不仅是手游游戏的弊端,《英雄联盟》这个游戏在未来同样也有这样的弊端,这些公司的设计师随着游戏的不断运营,就会开始想要通过更改的规则,来逼迫玩家顺着他们的意愿去玩游戏。

        这就是游戏界常说的“教玩家玩游戏”。

        《守望先锋》,《Apex》,《英雄联盟》都在犯这个病,后来这些游戏凉了,除了运营不作为,这种游戏设计师不玩游戏的弊病瞎几把改的风气也占了不少的原因。

        回想前世的王者荣耀……这游戏好玩吗?其实也就那样。

        即便是里面最后操作的英雄也不过是对地图资源的理解,装备就那么几个,操作也就那么点……当然,在手游那么点屏幕上讲操作那就有点太难为人了。

        所以吕尧才会采用刀塔宠物运输装备的机制,从而丰富游戏的玩法。

        这样两边的打野就都有事儿做了。

        光岸的《王者荣耀》宠物运送的装备虽然不会被打爆掉出来,但两边的打野却可以通过技能等等方式击杀宠物,让宠物重新进行运输,从而干扰线上的活动。

        现在企鹅的《英雄时刻》把这个机制删除了,前期i他确实会让很多玩家爽到。

        但游戏本身匮乏的内容,还是会让玩家们很快就腻了的。

        吕尧留学未来时体验过的的王者荣耀就是这样,但王者荣耀最初在姚其光手里的时候,各种有意思的英雄层出不穷,一个月能高达七次的更新,三个英雄的上新,半年内英雄池增加十几位的可怕更新量,让玩家们目不暇接,新英雄都适应不过来呢,就更别说探讨游戏本身机制的匮乏了。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?