因为大家的屏幕使用时间是有限的,所以光岸系的玩家不少都从《射了个射》转入moba手游。
整个五月《射了个射》的用户被自家同类产品虹吸了不少的玩家,所以整个五月《射了个射》的各项营运目标仍旧是一个比较低迷的状态,虽然比不上过年前后,但比四月还是要好不少的。
陈立带着《射了个射》项目组也搞起来对局联赛机制。
虽然《射了个射》的画风还是饥荒风格的,但实际上玩法已经非常接近后来的“摸金流fps”玩法了。
只不过跟摸金流fps玩法不同的时,《射了个射》里的英雄有着非常多样化的技能,甚至《射了个射》项目组还开发出了地图元素交互功能,在一些特定的地图里,某些玩家的英雄角色能跟地图交互,变得相对强势。
如果在摸金跑图的时候被人伏击追杀,逃跑的过程里遇到对自己英雄技能有加成的地图,说不定还能直接来一波反杀。
这套机制上线后,帮《射了个射》拉回了不少玩家。
同时这也给吕尧以启发。
在2017年的时候,吃鸡类游戏将会大火特火,热度一度超过了《英雄联盟》,之后出的《apex》则是《守望先锋》和《吃鸡》的结合体。
但《apex》是第一人称视角。
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