但《射了个射》在这方面的问题其实不大。
因为《射了个射》的副本里压根就没有金币这个概念,只有各种武器,材料和皮肤碎片掉落,这些东西都不需要金币购买。
加上这些东西全都是消耗品,也尽可能的减少了物资通胀的风险。
这种机制甚至让重金投入的工作室有点挠头,因为下副本需要消耗武器道具,下的副本越多消耗的武器道具就越多,一些控制不好成本的工作室反而会赚不到什么钱。
游戏搬砖到后面竟然也特么要计算投产比了,这你跟谁说理去?
就连那些用脚本外挂来刷道具材料的工作室也发现,用外挂他们竟然还亏损了。
如果直接修改数值又会被系统直接盯上封号。
这就让那些拿到了外挂的工作室很头疼了。
而这都要得益于吕尧这边王哥他们的手笔了,他们开发了一套系统,专门用来量化计算每个账号的投入收益比,确保账号的投产比可以维持在一个相对恒定的范围内。
如果是手动刷的话,那基本可以保证小赚。
如果是外挂脚本,缺乏人为操控的外挂脚本角色纯粹就是给副本里其他玩家送钱。
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