游戏体验堪称拉满。
而其中的道具材料又能换钱,就更是拉高了玩家玩游戏时的阈值。
万一要是一波富,一把赚了小几百,他们对这款游戏的喜爱程度将会直线上升。
要是某一把拿到了高阶材料却被人给爆了,那玩家也肯定是想要继续赚回来的,甚至想要翻倍的赚回来。
这就是赌徒心理。
而人一旦成为赌徒,就很难控制自己了。
吕尧以前也觉得自己是个没什么赌性的人,直到后来他被王者荣耀的elo机制制裁,被大a的手段摁着头打……然后他才明白,赌性存在于任何人的身上,只看什么时候被勾出来。
虽然把这种下作的手段放到游戏里有点卑劣,但这毕竟只是小游戏,一般玩家不会重金进来,重金进来的都是工作室。
当然。
把现实金钱交易带入到游戏中很容易带崩游戏的物价,就像魔兽世界,当金币可以换成现实的钞票,游戏里的金币就开始疯狂贬值。
官方游戏商店里的道具也跟着贬值,游戏的平衡就被破坏。
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