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第2061章:战场建筑,种族基建! (7 / 10)

作者:煜不愚 最后更新:2025/8/11 4:32:02
        实体建筑的兑换,永远只是一开始补足短板的。

        之后的全面基建,只有靠工匠或者战场兵种来进行,这两者的差别,就像是商品房和自建房的区别。

        同样百十来平的房子,商品房随随便便能卖几十上百万,而自建房的话,即使是三四层的房子,价格也便宜数倍不止!

        这方面,就算是顶尖种族也是保持相应的默契的。

        因为要记住一点,各族之间进行直接比较的,肯定是相近的种族。

        你花了一半种族积分兑换实体建筑,而同序列的其他种族只花了20%,你会作何感想?

        毕竟战场建筑,大多是用于防御,除了可以挖掘剩余源矿之外,几乎不存在产值的。

        某些种族有先天优势,但其他没有工匠职业的种族,也可以通过军营培养相应兵种补充。

        所以只要度过前期,中后期各族的建设速度都是相仿的。

        拥有工匠的种族,你虽然节省的兑换建筑兵种的积分,可同样的,你对外用兵的人数也少了不是~

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