但扩张要用人,则必然面临自家种族战场防守空缺的情况。
鱼与熊掌不可兼得,比如猴族征讨岩犀族,那一旦影狼一族确定猴族防御空缺,也能相应地派遣军队来征讨。
这样的话,就会形成层层掠夺,上位打下位,下位打下下位,到最后,怕是谁都没占到便宜。
而想杜绝这种自家出征,其他种族偷家的情况,通过积分从战略点中兑换相应的战场建筑,是不可或缺的。
每一届的万族战争开启,各族进入各族的种族战场,那都是一次重新开始。
就像现在的猴族战场一样,除了一望无际的山岭,埋藏着海量的源矿石之外,可以说是光秃秃的,什么都没有。
一次万族战争,对于某些种族而言,就是一次从无到有的建设。
按照战场的规矩,新建起一个种族栖息地。
想建造起来,那除了人员调度之外,关键的就是各种渠道获取的种族积分了。
各族刷新出的战略点之中,依据此次战场判定的战争规模,会给出相应的建筑实体兑换或某些建筑图纸。
战略点之中的建筑主要分以下几类:
内容未完,下一页继续阅读