此外,“加价”虽然会消耗灵魂结晶,但其实就相当于放在一个池子里,系统并没有收走,而是最终会全部流落到获胜者的口袋里。
不过加价是从人口弱势方开始......
如果人口弱势方不选择加价,那么另外一边也加不了。
这时候就看人口弱势方怂不怂。
对于自己的地下城有没有信心。
如果两边最后都不怂,那通常都会直接干到最低人口方上限的5%,用地下城的质量去拼生死。
当然了。
各个地下城领主在自己当前的区域,肯定是拥有一定影响力的。
冒险家也会更倾向于自己这边的领主。
所以从某种程度上讲,被指定成为挑战者的冒险家压力也很大。
如果玩的次数太多,给对面送了太多灵魂结晶,自家的领主就输了,出来以后一旦被人知道,免不了要遭到一阵口诛笔伐。
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