而之所以要让对面增加挑战者数量,其实就是想趁着这个机会,多捞一些灵魂结晶回来。
“地下城对决”存在的意义,说白了就是让一些真正有实力的地下城领主有更多的出头机会,可以获得更多的灵魂结晶来发展自身实力。
一个冒险家一天拥有5次次数,按照正常60%的死亡率,差不多就相当于3颗灵魂结晶。
只要地下城领主对自己的地下城很有信心,那么就完全可以花费10枚灵魂结晶,让对面多增加一个挑战者,趁这个机会多赚两枚灵魂结晶回来。
毕竟如果碰上了好玩的、能够得到大量奖励的地下城,冒险家肯定是会多玩几次,尽可能把这一天的次数全部用上。
否则一旦过了“地下城对决”的这个时间段,以后要想再玩到就不知道是什么时候了,除非趁着这个机会,把户口迁移到那边城镇去。
这样一来。
虽然花费了10枚灵魂结晶,但只要地下城质量过硬,不仅可以在这一天里多赚几枚灵魂结晶回来,还有可能让自己的城镇提升人口。
这个人口提升了,得到的收益可要远比这付出的多得多......
而且。
对决最终获胜的评判标准,也是看哪一边灵魂结晶数量最多,参与者的数量越多,当然是越好的了。
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