先易后难是多数人的选择,一开始不打基础,直接怎么快,怎么方便怎么来,成本自然能压到最低,就算失败了也不用心疼。
可万一成功了呢?
后面有需求再想回头做地基,那可就千难万难了。
甚至百般努力,最后还难以成功。
任天堂SFC主机,就是最直观的例子。
而选择先难后易,从研发阶段就高度整合硬件和软件,看似要为了未知的未来,在研发上耗费大量成本。
失败了自然损失严重,可成功了呢?
那未来的所有产品迭代,便是水到渠成,一气呵成了。
精灵娱乐同样害怕失败。
但熟知未来的羽生秀树,却能将失败的风向降到最低。
内容未完,下一页继续阅读