可羽生秀树不一样,从一开始,他就没想过PS主机只做一代。
也同样极为重视几大平台之间的兼容互通。
这就是为什么,他在精灵娱乐研发部门研发主机的时候,先要研发好开发平台的原因。
无论是PS主机,精灵掌机,又或是EGP街机平台,都要求在精灵权杖平台划定的范围内下开发游戏。
这样一来,不但前后代产品的兼容性更加容易实现。
不同平台之间的游戏移植,也会变得非常简单。
虽然精灵娱乐的做法,其实在同行看来是非常不理解。
相当于前期投入大量人力物力,研发一个看似没有任何意义和价值的东西。
毕竟产品都不确定能否成功,你就先给产品研发配套系统,万一产品失败了,配套系统的成本就直接打了水漂。
可在羽生秀树看来,这其实是一个简单的选择题。
是选择先易后难,还是选择先难后易。
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