简单说,就是原本可以在一台CUP上运行,并呈现出的游戏效果。
却因为硬件原因,必须设计在两个CPU上分开运行,才能发挥出双CPU的优势。
所以即便他们现在知道自家的产品在配置上落后了,但短时间却已经别想要更改。
甚至有可能长时间也很难调整。
毕竟当初SFC兼容FC游戏这样一个小问题,就搞得任天堂灰头土脸。
更何况是这种几乎要从设计阶段,把主机推倒重来的重大难题了。
更何况精灵娱乐还拥有一个用于游戏开发的“精灵权杖”系统,那是一个精灵娱乐自从成立起,就专门用于游戏开发的平台系统。
精灵娱乐这个历经多年研发的系统,肯定会随着PS2主机的面世,一起进行同步更新适配。
仅是这个系统在时间和经验上的积累,为精灵娱乐所创造的优势,就不是一众竞争者轻易能追赶的。
所以,久夛良木健,荒川实,中山隼雄等人尽管脸色难看,却也只能不甘心承认产品上的落后。
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