当然也不是想要多少要多少,数量上限当然有计算规则,
会按照权利金缴纳数字,以前的销售数据等一系列因素划分数量。
这样做的目的只有一个,那就是一切都透明化。
确保第三方游戏开发商知道,自己在什么时间点能够生产多少游戏卡带。
不会让他们错过销售高峰,或者是不得不在销售高峰过去后,反而接收一批卖不出去的卡带。
当然,最终目的还是刺激第三方游戏开发商,多推出高质量的游戏。
对自己的游戏有信心,那就多掏钱,多支付权利金。
觉得自己开发的游戏是垃圾的,那就好好掂量掂量,买那么多生产数量,能不能卖的完了。
反正给精灵娱乐的生产费和权利金一分都不会少。
当然受到不可控因素影响,这个预定卡带数量不会很准确。
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