当然也少不了与神灵视觉秘密合作,研发专属于第二代PS主机的图形处理芯片。
而且为了满足3D游戏的大小,精灵娱乐还在花费巨资购买专利,开发专供第二代PS主机专用的只读CD。
甚至就连闪灵研究所,都在帮助第二代PS主机,开发基于CD游戏盘之下的存档存储半导体硬件。
再加上更好的音频系统,符合3D游戏的操作手柄和控制模式,以及专供第二代PS主机游戏研发所用的全新‘精灵权杖’开发平台,还有其他相关配套的系统和硬件。
精灵娱乐现在研发的,看似只是一台主机的开发。
可实际上精灵娱乐真正实施的,却是一整套全新系统的研发工作。
而且是一套完完全全“革新”掉现有PS主机,以及其他所有竞争产品的划时代系统。
在如今世界主流游戏公司,还在纠结八位机和十六位机,发愁他们这些主机之间游戏无法相互兼容的时候。
羽生秀树却已经带领精灵娱乐,毫不犹豫的,大步朝着下一个时代狂奔而去了。
在之前,精灵娱乐的竞争对手们,或许还能在八位机,十六位机上与精灵娱乐进行竞争。
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