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第二十五章 互动壁纸 (9 / 9)

作者:月莹夜 最后更新:2025/7/8 8:12:37
        也是后世很多二次元互动类的游戏也是借鉴了不少,比如纸叠的《恋与制作人》

        “当然听过,你的意思是要把这个互动壁纸做成爱相随的那种?”

        “是,但不完全是。”

        以当下星辰游戏的开发能力而言,想要把互动壁纸软件做成爱相随那种东西还是有些困难的。

        不只是技术上开发困难,还有壁纸这一类型的软件先天的缺陷。

        如果功能堆叠太多,那必然带来功耗增加,占用增加,而功耗和占用增加。

        自然就会形成门槛。

        竞争对手只需要一句“好用是好用就是太耗电”就能把你打趴下。

        所以,这中间需要把握一个度。

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