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第二十一章 跑起来 (6 / 8)

作者:月莹夜 最后更新:2025/7/8 8:12:37
        如果去看那些成名的制作人,他们在做游戏的时候,自己往往也是核心内容主创。

        因为只有这样,他自己才能知道,下面的人产出的内容能不能用,合不合用。

        比如楚晨刚才说的两个分镜。

        它们既是游戏中的开发思路,也是一个“标准模版”,对应了游戏中感情线和主线的标准。

        为什么很多游戏一上线,玩家会产生“卧槽,这么答辩的东西,怎么敢上线的?你们做的时候难道不知道这是答辩吗?”

        就是因为这个项目的制作人,可能真的不知道这个东西有多答辩。

        特别是在国内,以及一些大型游戏公司的项目上。

        因为这些项目的制作人,本质上已经不是“游戏制作人”了,而更像是一个“进度管理者”

        他们的主要目标也不是做出好游戏,而是在指定时间内交差。

        像这样连制作人自己都不知道要做什么的团队,自己都不知道这段剧情是好是坏的团队,最终呈现在玩家面前的。

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