如果去看那些成名的制作人,他们在做游戏的时候,自己往往也是核心内容主创。
因为只有这样,他自己才能知道,下面的人产出的内容能不能用,合不合用。
比如楚晨刚才说的两个分镜。
它们既是游戏中的开发思路,也是一个“标准模版”,对应了游戏中感情线和主线的标准。
为什么很多游戏一上线,玩家会产生“卧槽,这么答辩的东西,怎么敢上线的?你们做的时候难道不知道这是答辩吗?”
就是因为这个项目的制作人,可能真的不知道这个东西有多答辩。
特别是在国内,以及一些大型游戏公司的项目上。
因为这些项目的制作人,本质上已经不是“游戏制作人”了,而更像是一个“进度管理者”
他们的主要目标也不是做出好游戏,而是在指定时间内交差。
像这样连制作人自己都不知道要做什么的团队,自己都不知道这段剧情是好是坏的团队,最终呈现在玩家面前的。
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