因此这种企业八股文也是陈默之前开会不断强调并深恶痛绝的一点,就跟之前得了大厂病的员工一样,对于这种不说人话的员工,彼岸的一贯态度是第一次警告,屡教不改,直接走人,不惯着。
甚至发布会之前的筹备期内,陈默还让孙子维他们直接找了一些彼岸产品的真正用户进行了预演,听取反馈建议,有没有听不懂或者容易造成歧义和误解的地方,加以调整。
而现在看来效果还是很好的,其他身后许多观众没有议论说听不懂的情况。
当介绍完彼岸目前线上几款手游的后续资料片版本新内容预告后,陈默明显感到台上孙子维放松了许多,因为胸肌绷得没那么明显了。
接下来的“天工”游戏引擎的发布成为了当天晚上第一个“炸弹”。
根据孙子维深入浅出,通俗易懂的介绍,目前正在研发的“天工”具备实时渲染、物理模拟、动画制作等核心技术。
按照规划,1~2年后将应用于彼岸游戏中,成为彼岸游戏这艘巨轮新的动力引擎。
未来3~5年,将会对外开放,成为大型3d游戏制作开发平台,供全球游戏制作者和开发商使用。
彼岸集团一直以来致力于长期投入持续汇报的事情,因此对于游戏引擎也是斥巨资进行研发,对标unity3d和虚幻引擎,打造属于国人自己的游戏引擎
舞台上方大屏幕播放着目前由“天工”游戏引擎打造的游戏画面演示片段。外行看热闹,把网上和现场的玩家看得是一惊一乍,以为再过不久彼岸悄无声息能弄出个3a大作呢。
内行看门道,不过内行也分技术流和行业流两种。
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