现在每个工作室开发团队规模在150人左右,两人先是把线上正常运营和迭代版本更新留50人保证基本盘。
剩下百人分成3个项目组,这样就可以同时并发3款游戏。
然后项目宣讲、需求描述、任务分工,最后开始评估各自排期。
等排期结果出来比两人预估的还要乐观,原本他们以为工作量最大的美工,由于都有IP原型,不需要重新设计,照着画就行,这样耗时会少起码三分之一,剩下都是工作量的问题。
两天后,陈默收到项目排期
经过游戏工作室具体评估后,每款游戏研发不超过一个月。
其实正常对于换皮手游来说,研发周期在1年左右。
彼岸之所以这么快,一都是配合默契的技术团队,二团队人员众多、三是自己抄自己知根知底,拿来改吧改吧就能用。
第一款时间应该是最长的,随着业务熟练,周期只会越来越短。
每款手游平均一个月研发周期、三个月、四个游戏工作室,十二个项目组。
这样一算,3*12=36,而他给出的只有33款游戏,还富裕出来3款。
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