《打飞机》、《跳格子》和《我勒个去》三个项目周期相差无几,基本都在半个月左右。
其实一开始由于这几个游戏都比较简单,技术实现复杂度很低,一周也就是5天就都搞定。
但这个排期被陈默打回去了。
东西谁都会做,但怎么做的更好,更有趣味性方显功力,所以陈默又给了一周的时间,现在不是赶时间,而是稳质量。
受三个小游戏影响,
原本各组进行中的项目均往后延期了10人日(半个月)。
这么一算
《开心消消乐》(6月中)、《疯狂的小鸡》(6月中)、《魔兽传奇》(7月中)
通过小游戏打通各产品之间的联动环节和串起整个支付链路,再用爆款手游让用户习惯微信账号体系,然后通过发布会造势,通过助手先来几天独占引流和拉新。
上一世微信几年走过的路,被我压缩到一年。
张小龙即便你是龙级,腾讯是神级又如何?能扛得住我这如超人般的一拳么?
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