毕竟对于游戏而言,公正公平是至关重要的.
4月8日,“三小”游戏只是到了收尾阶段,远没有进入到ready状态。
接下来这种公司内持续内测阶段会成为常态,直到老板宣布上线。
所以出于保险起见,孙子维每个组留下一名开发和一名测试,继续跟进解决公司其他同事提出和反馈的各种问题和建议。
他带着剩下大部队则返身投入“四大”游戏的研发中去。
陈默现在上班也在玩游戏,跟记忆中进行对比。
《打飞机》:风格相似,几乎没有上手成本,有手就行,而且越来越难,自己这几天最高的成绩,积分打到108万,这是他发挥最好的一次,结果一看,在公司排26
《跳格子》:这个没什么说的,跟弹簧一样,蓄力时间越长跳的越远,跳到下个台阶越靠中心,得分越高,而且还有一些buff类的台阶,台阶中有个小圈,只要跳进去积分翻倍。
这些增益类台阶除了积分翻倍,还有下5跳必中圆心,天使光环抵消掉落一次等等。
这些增加意外和趣味性的设置是为了降低和缩小高手和普通玩家的措施而已。
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