林然腾出另一只手,握住鼠标继续操作,在电脑屏幕上浏览其他的页游相关资料。
在08年这个时间点。
出来的页游都还是初期水平,质量低劣,玩法套路也没有被摸索成熟。
在这一块。
林然有着足够的信心把握,找到合适团队班底迅速制作出来之后,绝对能比其他同行强出一大截。
但还有一个问题。
那就是前期的宣传营销。
做了个高质量的网页版游戏,但投入市场很容易就被其他无数同行页游淹没。
酒香也怕巷子深。
如何让自己的页游产品能够第一时间吸引到足够多的网民和玩家关注。
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