毕竟对方不可能站着不动让你打。
这也是为什么,在个人竞技场当中,攻防一体的兽武魂的胜率断层领先其他武魂。
强攻系武魂,速度不够,无法拉开风筝,无法限制对方输出。
敏攻系武魂,伤害不够,碰上防御系武魂就得刮痧挂一辈子。
控制系武魂,定位更是尴尬的一批,正常来说要伤害没伤害,在斗罗一这个版本只配当辅助。
防御系武魂,这个就不用多说,优点是防御强,缺点是只有防御强了。
剩下发辅助系武魂和食物系武魂反而发挥了不小的作用。
当然,归根结底还是斗罗世界的人战术不行。
片面的追求机制反而让作战能力下降了一大截。
按照叶易的理解,防御系武魂应该像moba游戏当中的上单一样。
内容未完,下一页继续阅读