默认冷灰
24号文字
方正启体

第412章 特效怎么拍 (6 / 14)

作者:吃饺子蘸醋 最后更新:2025/7/1 20:53:36
        毕竟,抛开成本谈实现,那就是耍流氓,这是所有人都懂的道理。

        张辰伸出一根手指:“一亿美元~”

        几人再次聚在一起商量,嘀嘀咕咕了半天后,还是由崔斯特代表他们道:“Boss,我们商量了一下,如果预算是一亿美元的话,特效镜头可以做的扎实一些,初步估计,至少3000个以上,然后特效厂家和方案这方面,我们有几个建议:”

        他顿了顿,见其他几人都没有说话的意思,就继续道:“首先,主体特效部分我建议找工业光魔来做,他们是老牌的特效公司,物理特效和绿幕特效都很棒,而且在很多领域都有专门的软件处理……”

        张辰想了想,“你说的主题是什么?”

        “就是怪物和机甲的制作,还有战斗部分,这些东西其他公司当然也能做,因为大家用的工具都差不多,Houdini软件被用来制作各种建筑被破坏的特效,Arnold用来渲染怪兽和机甲,V-ray用来为环境渲染,但工业光魔除了这些东西外,他们还有许多自己开发的组件,能让效果更好,也更便宜,所以这方面找他们是最划算的~”

        张辰点点头:“继续~”

        “如果是外行,肯定就将特效部分整体包给他们了,但我们没有必要,我可以帮助你将各个特效部分拆出来,包给不同的公司,这样性价比更高。”

        张辰明白这个道理,减少中间商赚差价嘛。

        “主体之外的部分就没必要找他们来做了,他们太贵了。比如海洋流体效果,皮克斯有一款软件叫RenderMan,效果比工业光魔的好,还比他们便宜,我们自己也有一款专利软件Flowgen,效果也很好,虽然比不上皮克斯的RenderMan,但差不了太多,而且速度比他们快,性价比更高……”

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?