并不是简单的杀怪升级,而是在每天的零点时分,由系统统计你前一天都做了什么事情。
再根据这些事情,奖励角色一定数量的经验值。
[航行]、[游历]、[任务]、[战斗],甚至[钓鱼]、[交友]、[喝酒]、[交易]……
各种各样的事情,都有经验值奖励。
只是因为难度、耗时、参与度的不同,获得的经验值也不同。
这种独特的升级机制和丰富的经验来源渠道,鼓励了玩家们更多地参与到整个游戏世界的运转中去,去尝试各种各样不同的玩法。
在这里,玩家们不再是无情的杀怪机器。
而是一位位真实的冒险家。
“经验值”的来源,也真的变成了“冒险经验”。
在这个机制下,玩家们对热雷米屠杀这种服务器事件,参与的热情自然也就更加高涨!
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