另一个原因则是:玩家行事作风呈现出明显的分裂。
一些人疯狂作死,大死特死。
比如橘子果汁,一个人贡献18颗人头。
另一些人则超级谨慎,一次都没死过。
同样是海盗入侵事件。
开放世界里玩家都开始拆骷髅、做工艺品了,他们很多人都还躲躲藏藏,生怕被海盗发现。
真被发现后,很多人的选择也不是拼命,而是掉头就跑!
——只要我跑得比NPC快,海盗就不会追我。
这种奉行“苟”字诀的玩家,不是一个两个,而是超过一大半。
死亡比例极低,也就不足为怪了。
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