因为全息腰带的性能不够用。
只能把不需要太多算力、动作逻辑比较简单的龙魂系统给带出来。
即便如此,算力也紧巴巴的。
精魂项目小组不得不忍痛砍掉大量精细的特效,想方设法的做优化,才保证了整体的流畅性。
更不要说只能躺在设计方案上的“龙魂3V3”和“属性相克”了,完全没法做。
可只要光子芯片和光子拓扑服务器阵列研发成功,那一切就大不一样了!
不论是全息腰带本身的性能,还是云游戏的数据上下行速率,都会得到巨幅提升!
很多之前做不到的事情,都将水到渠成。
那时候,才是全息腰带大批量生产,全面推向市场的时候。
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