科里·金,一手将《战争之神》从固定视角动作游戏,转型为开放叙事史诗。
成功拿下年度游戏。
奈特·沃克,将美学与开放世界结合,首创“风引导”探索机制。
一度让“摄影才是核心玩法”成为游戏圈流行梗。
神谷秀夫,天才游戏制作人。
因为才能非常突出,享受着极高的创作自由,而他也总能用独具一格的玩法创意给全球玩家带来惊喜。
凯德·霍克,碎片化叙事大师,情绪调度大师。
加上他老婆“视觉巫女”索菲亚·米哈伊洛娃,极擅长赛璐璐风格美术营造。
两人合作,辨识度极强,也是业界独一流水平。
加上理查德·莫雷诺,这六个人毫无疑问是游戏制作领域的SSR!
若非许梦出现,一手推动游戏载体革新,他们根本不会落到现在这样尴尬的处境。
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