运气好的还能跳上别人的木筏。
运气差的,直接掉进水里献祭了海洋女神。
再过一会儿,越来越多的木筏挤在一起后,又出现了新的问题——
后面的木筏撞上前面挤成一团的木筏后,不再只是撞一下,而是直接冲上了木筏!
这就不得不说,[黑旗]项目组的一点“小巧思”了——
他们预判了会有很多玩家不会划船。
为了降低划船难度,他们修改了木筏的碰撞体积算法,让木筏在发生碰撞的时候,碰撞箱比视觉上小了5%。
在这个算法下,木筏最边缘大约一掌宽的区域,手摸上去是真的,脚踩上去也没问题。
但如果彼此碰撞,这部分区域就会虚化。
只有视觉效果,而不会真的发生碰撞。
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