“我们已经有三次狩猎失败后降低难度的机制了,这就够了!”
“不如考虑一下泥鱼龙的问题,很多玩家反馈说,沼泽里面移动速度太慢,打起来特别恶心,泥水飞溅看着也很闹心。”
“有道理,不然削弱一些沼泽的地形效果吧?”
“有人开发出了超级登龙斩,这个算bug吧?”
“感官滞留的机制也有问题,必须修改一下!但是吃猫猫人的豆腐是什么鬼??”
“手感不一样?胡扯!建模、代码都一模一样,触感怎么会不一样?变态福瑞的心理作用吧?”
……
……
办公室里热火朝天。
游戏全面上架后,玩家数量从2000多人暴增到数百万、上千万。
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