就算是熟悉的武器,从幻景游戏平台切换到造梦机,战斗逻辑也发生了不小的变化,需要重新熟悉。
明天就要在全世界玩家面前直播狩猎,他们都有点紧张。
为了练习配合,他们还组成了小队一起狩猎。
可惜现在内测阶段,只开放了4人规模的小队狩猎,没办法14个人一起组队,不然他们高低也得试一试。
至于许梦,则跑去了《怪物猎人》开发组。
今天毕竟是内测正式结束的时间,他需要了解一下内测期间玩家们的反馈。
这里面,游戏bug只是一方面。
玩家们对游戏世界观、BOSS难度、武器偏好、装备制作、材料掉率等等机制的看法,也都要汇总分析,研究需不需要进行调整。
2月的最后一天,就这么在忙碌中度过。
——
下班之后,许梦又回到实验室,主持了第一天的交流会。
内容未完,下一页继续阅读