“快帮帮忙!”
冒险家小姐姐急忙开弓,对着一只怪物射出一箭。
七花花也拔出大剑,砸向怪物的甲壳。
体感同步服并不能真实再现大剑的重量——让玩家感觉到手中有剑,是靠着视觉欺骗、动态反馈,和肌肉刺激区游移这些细节,来为玩家制造一种幻觉。
只要细节够多,大脑就会被欺骗,给玩家带来极高的拟真度。
但这也需要玩家一定程度上的配合。
如果玩家根本不在乎游戏设定,就是要我行我素,自己的肢体动作一直和游戏中的角色差异很大,那玩家的潜意识就不会被蒙蔽。
真实感也会大打折扣。
——除非专门出一套大型武器外设,让玩家真的拿在手里。
但那就有点太神经了……
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