可切图时候的“感官滞留”不一样。
这时候其实已经没有NPC了,只剩下开发组为了照顾玩家体验,留下来的体感反馈数据。
目的只是让玩家们读条的时候,不要觉得跟“世界”断开了联系。
这种残留,当然不可能保留NPC的行为逻辑判断。
玩家本质上也不是碰到了NPC,而是碰到了NPC的影子,跟摸手办差不多——最多就是比例和手感更好一些。
这问题修复起来也简单,只要调整一下逻辑,把[NPC]从[物品]中删除就行。
这玩意甚至不需要动用道歉视频。
随便来个开发者,15分钟就能搞定。
——前提是有人提出来。
开发组们看着自己开发出来的角色,想的都是对话智能调教的怎么样,行为逻辑有没有冲突,背景故事有没有bug之类的事情。
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