“明白了。”陆鸣点头。
“再接下来,就是具体的游戏框架。”
许梦仍旧采用了和《怪物猎人》相似的分组开发模式——有智能协作软件在,沟通不会成为问题。
“整个项目组,要分成3个小组。”
“一个是【剧情】组,负责设计一个发生在加勒比海地区,关于海盗、背叛和诅咒的故事。”
“融入【船只建造】、【海上航行】、【海上战斗】相关的玩法。”
“这部分就按照标准的单机模式来设计。”
“稍后我会告诉你们一个剧情梗概。”
“一个是【海战】组,负责研发和设计海上战斗,尤其是各种风浪条件下的炮战和接舷战。”
“同时这个小组,也需要负责【玩家对抗】部分的内容。”
“最后一个是【岛屿】组,负责设计各种风格的岛屿给玩家们探索。”
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