最后只能冲他们竖起大拇指,道一句:“你们真会玩。”
“如果你们非要这样的话,我要求严格限制她的工作时间,体检、医护团队这些都不能少。”
夫妻俩连连点头。
解决这个小插曲后,两人才开始讲他们在[大拓荒]中负责的内容。
他们原本一个擅长碎片化叙事,一个擅长营造繁复、华丽的视觉体验。
但“造娃成功”这件事,极大改变了他们的创作方向——
他们这次的创作理念,是打造一个童话冒险故事。
也是因此,他们现在的进展还在[新建文件夹]阶段。
——毕竟他们曾经的灵感和素材,都谈不上什么“童话”,现在完全是从头开始。
因此他们给出的游戏情报,是所有制作人中最少的。
但是两大顶级游戏制作人开始孕育下一代,这个带着传承意味的温馨故事,又有效弥补了这个缺憾。
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